Description
Un ghoul inteligente. En el sótano de la Mansión Durst apareció uno, y no era uno cualquiera: es Elisabeth Durst, la condesa, en lo que se ha convertido.
Stat block
No-muerto Mediano, caótico malvado — VD 2 (450 PX; BC +2)
CA 13 · Iniciativa +3 (13) · PG 36 (8d8) · Velocidad 30 pies
| Característica | Valor | Mod. | Salv. |
|---|---|---|---|
| FUE | 16 | +3 | +3 |
| DES | 17 | +3 | +3 |
| CON | 10 | +0 | +0 |
| INT | 11 | +0 | +0 |
| SAB | 10 | +0 | +2 |
| CAR | 8 | −1 | −1 |
- Resistencias — Daño: necrótico.
- Inmunidades — Daño: veneno. Estados: encantado, agotamiento, envenenado.
- Sentidos — Visión en la oscuridad 60 pies; Percepción pasiva 10.
- Idiomas — Común.
Rasgos
- Hedor. Salvación de Constitución: CD 10, al empezar el turno en una emanación de 5 pies alrededor del ghast. Fallo: el objetivo queda envenenado hasta el inicio de su siguiente turno. Éxito: inmune al Hedor de este ghast durante 24 horas.
Acciones
- Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 5 pies. Impacto: 7 (1d8 + 3) de daño perforante más 9 (2d8) de daño necrótico.
- Garra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 5 pies. Impacto: 10 (2d6 + 3) de daño cortante. Si el objetivo no es un No-muerto, Salvación de Constitución: CD 10. Fallo: queda paralizado hasta el final de su siguiente turno.
Comportamiento
- Habla y entiende. A diferencia de los ghouls de la cripta, este razona: Sylas pudo dirigirse a ella e intentar que se rindiera por las buenas.
- No persiguió. El grupo esquivó el combate y siguió bajando sin que fuera detrás.
Encuentros
- CoS - Sesión 03 — encuentro evitado. Sigue en la casa.
Notas
Quién es
Es Elisabeth Durst. Su tumba de la cripta soltó un enjambre en la sesión anterior y nunca se llegó a ver el cuerpo. Ahora se sabe por qué: no estaba dentro.