Backstory

19 años. Se crio desde niño en un convento de Torm consagrado a la protección: allí aprendió a leer y escribir, a forjar y a ponerse delante.

Novicio de la Orden del Guantelete. Antes de pronunciar el juramento definitivo, la Orden exige servir un tiempo fuera del claustro, y coloca a sus novicios con patronos de confianza. A Sylas le tocó La Baronesa, y con ella los encargos que se le dan a un principiante: una emboscada a unos bandidos, un desalojo sin sangre.

El juramento, pronunciado aquí

Su año de prueba se truncó: La Bruma se lo llevó antes de poder volver al convento a jurar. No juró ante el altar que le habían preparado, sino aquí: en la sesión 4, al salir de la Mansión Durst, hizo su juramento a Torm, después de tres sesiones bendiciendo muertos ajenos.

Trasfondo propio. Le aporta competencia con herramientas de herrero, en Arcanos y un idioma adicional.

Fe a prueba

Sirve a Torm, pero no ha recibido señal alguna desde que cruzó La Bruma. Y aun así conserva sus poderes: reconoció a Doru como vampiro y bajó a por él con la espada brillando.

La única iglesia que ha pisado en Barovia ya no es terreno sagrado, y no se sabe bien a qué dios pertenecía. Su cura rezaba al Morninglord. Su cura se ahorcó en el campanario.

El juramento, puesto a prueba

Su orden le pide interponerse entre el inocente y el daño. En la sesión 5, el daño lo hizo uno de los suyos: Von Crow mató a sangre fría a Bildarath, un comerciante sin culpa probada, y Sylas no llegó a tiempo.

En otras circunstancias habría dejado el grupo, pero en Barovia está atrapado con ellos. Se queda, pero su juramento de protección ya no incluye a Von Crow: ha demostrado que no es una persona de bien.

Ficha

Humano, paladín nivel 2 — legal bueno

CA 15 · PG 20 · Velocidad 30 pies · Iniciativa +0 · Competencia +2 · Percepción pasiva 13

CaracterísticaValorMod.Salv.
FUE15+2+2
DES10+0+0
CON14+2+2
INT8−1−1
SAB12+1+3
CAR16+3+5
  • Habilidades — Arcanos +1, Atletismo +4, Intimidación +5, Percepción +3, Persuasión +5.
  • Competencias — Todas las armaduras y escudos; armas simples y marciales; herramientas de herrero.
  • Idiomas — Común, lengua de signos común, dracónico y élfico.
  • Aspecto — 19 años, 1,86 m, 86 kg. Ojos verdes, pelo rubio. Complexión pesada de quien lleva media vida cargando acero, y todavía llenando el cuerpo.

Ataques y maestrías

  • Espada larga. +4 al impacto, alcance 5 pies. 1d8 + 4 de daño cortante a una mano, o 1d10 + 2 a dos manos.
    • Maestría: Sap. Si impacta, la criatura tiene desventaja en su siguiente tirada de ataque.
  • Mazo (maul). Maestría: Topple. Si impacta, la criatura debe superar una salvación de Constitución (CD 8 + 2 + el modificador usado en el ataque) o queda derribada.
  • Golpe sin armas. +4 al impacto, 3 de daño contundente.

Abilities

Humano

  • Ingenioso. Gana Inspiración heroica al terminar un descanso largo.
  • Hábil. Competencia en Percepción.
  • Versátil. Dote de origen: Afortunado.
  • Mejoras de característica: +2 Carisma, +1 Fuerza.

Paladín nivel 2

  • Imposición de manos. Reserva de 10 PG que se recarga con un descanso largo. Como acción adicional, toca a una criatura (o a sí mismo) y le devuelve hasta esa cantidad. Gastando 5 puntos elimina el estado envenenado.
  • Castigo del paladín. Tiene castigo divino siempre preparado y puede lanzarlo una vez por descanso largo sin gastar espacio de conjuro; el resto de las veces, gastando espacio.
  • Estilo de combate: Duelista. Empuñando un arma cuerpo a cuerpo en una mano y ninguna otra arma, +2 al daño — de ahí el 1d8 + 4 de la espada larga.
  • Maestría con armas y lanzamiento de conjuros con Carisma.

Dote — Afortunado

  • 2 Puntos de Suerte, recuperados al terminar un descanso largo.
  • Gasta 1 para darse ventaja en una prueba de d20.
  • O gasta 1 para imponer desventaja a un ataque dirigido contra él.

Los valores de esta ficha son los de nivel 2; el grupo subió a nivel 3 al final de la sesión 3.

Equipment

Notes

Sesión 1 · 2 — La Mansión Durst

Sesión 3 — El sótano

  • Al encontrarse a la condesa convertida en ghast, intentó hablar con ella y convencerla de que se rindiera por las buenas, en vez de entrar al combate.
  • Con Von Crow, llevó la carta del ahorcado a la tumba de los niños y los restos de Walter junto al cadáver de su madre, para enterrarlos fuera de la casa.

Sesión 4 — Barovia

Sesión 5 — El funeral

  • Le contó al grupo lo que sabe de los vampiros.
  • Identificó a Doru como vampiro, subió a decirle al Padre Donavitch que su hijo ya no estaba y bajó con la espada brillando.
  • El cura se ahorcó con la cuerda del campanario mientras acababan con su hijo. Sylas convenció a Gideon de incinerarlo junto a su hijo: se había dejado morder por Doru para alimentarlo y podía volver convertido en engendro, y el padre no habría querido eso.

Lo necesario no es lo mismo que lo fácil

No duda de lo que hizo. Se lo dijo al propio padre: su hijo ya no estaba. Lo que quedaba encadenado bajo el altar era obra de Strahd, y su juramento no le permite apartar la mirada del mal. Pero que fuera necesario no lo hizo menos amargo. Entiende lo que había detrás: un padre desesperado que alimentaba a su hijo con su propia sangre porque no le quedaba nada más que dar. Que se ahorcara en el campanario mientras la espada caía sobre Doru le pesa, a su manera. Su fe no vaciló, y tampoco su compasión: se apiada de los dos.

  • Vio a Von Crow matar a sangre fría a Bildarath. No le dio tiempo a impedirlo. En casa de Istmark discutió con él y le dijo que no va a protegerle.
  • Cree que el Morninglord al que rezaba el cura podría ser Lathander, el Señor de la Mañana que conoce del convento. No está seguro.
  • Estaba en Casa de Istmark cuando Strahd llamó a la puerta.

Sesión 6 — La cena con Strahd

  • Con Strahd sentado a la mesa, en la discusión sobre el poder, le dijo a la cara:

Sobre el poder

“El poder solo lo ansían aquellos que no lo tienen.”

Con intención: dar a entender que él ya lo es.

Sesión 7 — Las cartas de Madam Eva

  • Tropezó y cayó en una hendidura del camino: era la rodada de un carro.
  • En el Campamento vistani habló con Arahja sobre salir de Barovia. Arahja le mandó a ver a Madam Eva antes de descansar.
  • En la lectura sacó The Enchanter, la carta del símbolo sagrado: “El tesoro yace en la casa del dragón.” → La lectura del Tarokka

Sesión 8 — La carreta de Mihai

  • Quería ir directamente a por Strahd. A los demás les pareció precipitado.

Combatir el mal a plena luz

Su juramento a Torm le obliga a luchar contra el mal. Sabe que Strahd no es un adversario al que vaya a derrotar fácilmente, pero confía en que Torm intercederá por él y le ayudará a “combatir el mal a plena luz”.

  • En el Campamento vistani trabajó a las órdenes de Iggy, el herrero, para compensar la hospitalidad de los vistani y no ser una carga. Con los materiales de Iggy se forjó una punta de lanza. → Lanza de Sylas
  • La última noche se retiró a su tienda a rezar a Torm y a pedirle consejo.

Torm no contesta

Torm no respondió. No siempre lo hace, y eso no le quitó ni un ápice de fe: sus bendiciones siguen con él, y eso le dice que está al amparo de Torm y en el camino correcto, aunque no sea el más sencillo.

Lo que sí notó es que no estaba solo: se le erizó el vello de la nuca. No le sorprende. Sabe que los vigilan desde que llegaron.

Sesión 9 — El camino del oeste

  • Ya descansado y con la cabeza despejada, cae en que Granny Morgantha era un ser infernal. Lo sintió al cruzarse con ella, pero aquel día se le vino todo encima y lo pasó por alto. → Los pasteles de Granny Morgantha
  • Al amanecer habló con la madre de Mihai, que no les guarda rencor. Le aconsejó que se diera un baño, y les indicó el camino del oeste.

Seguir adelante

Entiende que aceptar la vida como viene es parte de la idiosincrasia de los vistani. No lo comparte, pero lo respeta y no lo juzga: cada cual sobrelleva el dolor como sabe o como puede. Lo importante es seguir adelante y recordar a los que fueron importantes y ya no están.

  • Cruzó el Puente roto por la cuerda, después de Von Crow.
  • Hizo la primera guardia de la noche y despertó a Gideon para la siguiente.

Apariciones