Backstory

19 años. Se crio desde niño en un convento de Torm consagrado a la protección: allí aprendió a leer y escribir, a forjar y a ponerse delante.

Novicio de la Orden del Guantelete. Antes de pronunciar el juramento definitivo, la Orden exige servir un tiempo fuera del claustro, y coloca a sus novicios con patronos de confianza. A Sylas le tocó La Baronesa, y con ella los encargos que se le dan a un principiante: una emboscada a unos bandidos, un desalojo sin sangre.

El juramento que no llegó a pronunciar

Su año de prueba se truncó: La Bruma se lo llevó antes de poder volver al convento a jurar. Cuando llegue el momento, pronunciará su juramento aquí, en Barovia, y no ante el altar que le habían preparado. Lo que haya visto para entonces decidirá qué clase de juramento es.

Trasfondo propio. Le aporta competencia con herramientas de herrero, en Arcanos y un idioma adicional.

Fe a prueba

Sirve a Torm, pero no ha recibido señal alguna desde que cruzó La Bruma. Y el principio de su orden —combatir el mal a plena luz— es difícil de sostener en un valle donde el mal es el señor de las tierras.

Y sin embargo conserva sus poderes. Eso dice algo: lo que sostiene a un paladín no es su dios, sino su juramento. El voto se hizo ante un altar, y vale aunque nadie conteste al otro lado. A nivel 3 elegirá su juramento sagrado, y esa elección será la respuesta a esta pregunta.

Ficha

Humano, paladín nivel 2 — legal bueno

CA 15 · PG 20 · Velocidad 30 pies · Iniciativa +0 · Competencia +2 · Percepción pasiva 13

CaracterísticaValorMod.Salv.
FUE15+2+2
DES10+0+0
CON14+2+2
INT8−1−1
SAB12+1+3
CAR16+3+5
  • Habilidades — Arcanos +1, Atletismo +4, Intimidación +5, Percepción +3, Persuasión +5.
  • Competencias — Todas las armaduras y escudos; armas simples y marciales; herramientas de herrero.
  • Idiomas — Común, lengua de signos común, dracónico y élfico.
  • Aspecto — 19 años, 1,86 m, 86 kg. Ojos verdes, pelo rubio. Complexión pesada de quien lleva media vida cargando acero, y todavía llenando el cuerpo.

Ataques y maestrías

  • Espada larga. +4 al impacto, alcance 5 pies. 1d8 + 4 de daño cortante a una mano, o 1d10 + 2 a dos manos.
    • Maestría: Sap. Si impacta, la criatura tiene desventaja en su siguiente tirada de ataque.
  • Mazo (maul). Maestría: Topple. Si impacta, la criatura debe superar una salvación de Constitución (CD 8 + 2 + el modificador usado en el ataque) o queda derribada.
  • Golpe sin armas. +4 al impacto, 3 de daño contundente.

Abilities

Humano

  • Ingenioso. Gana Inspiración heroica al terminar un descanso largo.
  • Hábil. Competencia en Percepción.
  • Versátil. Dote de origen: Afortunado.
  • Mejoras de característica: +2 Carisma, +1 Fuerza.

Paladín nivel 2

  • Imposición de manos. Reserva de 10 PG que se recarga con un descanso largo. Como acción adicional, toca a una criatura (o a sí mismo) y le devuelve hasta esa cantidad. Gastando 5 puntos elimina el estado envenenado.
  • Castigo del paladín. Tiene castigo divino siempre preparado y puede lanzarlo una vez por descanso largo sin gastar espacio de conjuro; el resto de las veces, gastando espacio.
  • Estilo de combate: Duelista. Empuñando un arma cuerpo a cuerpo en una mano y ninguna otra arma, +2 al daño — de ahí el 1d8 + 4 de la espada larga.
  • Maestría con armas y lanzamiento de conjuros con Carisma.

Dote — Afortunado

  • 2 Puntos de Suerte, recuperados al terminar un descanso largo.
  • Gasta 1 para darse ventaja en una prueba de d20.
  • O gasta 1 para imponer desventaja a un ataque dirigido contra él.

Equipment

Notes

Apariciones