Backstory
19 años. Se crio desde niño en un convento de Torm consagrado a la protección: allí aprendió a leer y escribir, a forjar y a ponerse delante.
Novicio de la Orden del Guantelete. Antes de pronunciar el juramento definitivo, la Orden exige servir un tiempo fuera del claustro, y coloca a sus novicios con patronos de confianza. A Sylas le tocó La Baronesa, y con ella los encargos que se le dan a un principiante: una emboscada a unos bandidos, un desalojo sin sangre.
El juramento, pronunciado aquí
Su año de prueba se truncó: La Bruma se lo llevó antes de poder volver al convento a jurar. No juró ante el altar que le habían preparado, sino aquí: en la sesión 4, al salir de la Mansión Durst, hizo su juramento a Torm, después de tres sesiones bendiciendo muertos ajenos.
Trasfondo propio. Le aporta competencia con herramientas de herrero, en Arcanos y un idioma adicional.
Fe a prueba
Sirve a Torm, pero no ha recibido señal alguna desde que cruzó La Bruma. Y aun así conserva sus poderes: reconoció a Doru como vampiro y bajó a por él con la espada brillando.
La única iglesia que ha pisado en Barovia ya no es terreno sagrado, y no se sabe bien a qué dios pertenecía. Su cura rezaba al Morninglord. Su cura se ahorcó en el campanario.
El juramento, puesto a prueba
Su orden le pide interponerse entre el inocente y el daño. En la sesión 5, el daño lo hizo uno de los suyos: Von Crow mató a sangre fría a Bildarath, un comerciante sin culpa probada, y Sylas no llegó a tiempo.
En otras circunstancias habría dejado el grupo, pero en Barovia está atrapado con ellos. Se queda, pero su juramento de protección ya no incluye a Von Crow: ha demostrado que no es una persona de bien.
Ficha
Humano, paladín nivel 2 — legal bueno
CA 15 · PG 20 · Velocidad 30 pies · Iniciativa +0 · Competencia +2 · Percepción pasiva 13
| Característica | Valor | Mod. | Salv. |
|---|---|---|---|
| FUE | 15 | +2 | +2 |
| DES | 10 | +0 | +0 |
| CON | 14 | +2 | +2 |
| INT | 8 | −1 | −1 |
| SAB | 12 | +1 | +3 |
| CAR | 16 | +3 | +5 |
- Habilidades — Arcanos +1, Atletismo +4, Intimidación +5, Percepción +3, Persuasión +5.
- Competencias — Todas las armaduras y escudos; armas simples y marciales; herramientas de herrero.
- Idiomas — Común, lengua de signos común, dracónico y élfico.
- Aspecto — 19 años, 1,86 m, 86 kg. Ojos verdes, pelo rubio. Complexión pesada de quien lleva media vida cargando acero, y todavía llenando el cuerpo.
Ataques y maestrías
- Espada larga. +4 al impacto, alcance 5 pies. 1d8 + 4 de daño cortante a una mano, o 1d10 + 2 a dos manos.
- Maestría: Sap. Si impacta, la criatura tiene desventaja en su siguiente tirada de ataque.
- Mazo (maul). Maestría: Topple. Si impacta, la criatura debe superar una salvación de Constitución (CD 8 + 2 + el modificador usado en el ataque) o queda derribada.
- Golpe sin armas. +4 al impacto, 3 de daño contundente.
Abilities
Humano
- Ingenioso. Gana Inspiración heroica al terminar un descanso largo.
- Hábil. Competencia en Percepción.
- Versátil. Dote de origen: Afortunado.
- Mejoras de característica: +2 Carisma, +1 Fuerza.
Paladín nivel 2
- Imposición de manos. Reserva de 10 PG que se recarga con un descanso largo. Como acción adicional, toca a una criatura (o a sí mismo) y le devuelve hasta esa cantidad. Gastando 5 puntos elimina el estado envenenado.
- Castigo del paladín. Tiene castigo divino siempre preparado y puede lanzarlo una vez por descanso largo sin gastar espacio de conjuro; el resto de las veces, gastando espacio.
- Estilo de combate: Duelista. Empuñando un arma cuerpo a cuerpo en una mano y ninguna otra arma, +2 al daño — de ahí el 1d8 + 4 de la espada larga.
- Maestría con armas y lanzamiento de conjuros con Carisma.
Dote — Afortunado
- 2 Puntos de Suerte, recuperados al terminar un descanso largo.
- Gasta 1 para darse ventaja en una prueba de d20.
- O gasta 1 para imponer desventaja a un ataque dirigido contra él.
Los valores de esta ficha son los de nivel 2; el grupo subió a nivel 3 al final de la sesión 3.
Equipment
- Espada larga, mazo.
- Herramientas de herrero.
- Lanza — forjó la punta él mismo en el Campamento vistani.
- Reparto del botín de la Mansión Durst (sesión 1, 2)
Notes
Sesión 1 · 2 — La Mansión Durst
- Examinó el retrato familiar de la repisa y leyó la Carta de Strahd a los Durst en el escritorio. De ahí sacó que el tirano del relato de Stanmir es Strahd von Zarovich. → La maldición del príncipe
- Desbloqueó la puerta de acceso al ático.
- En la Cripta de los Durst depositó los restos de los niños en sus féretros y dijo palabras de responso para que descansaran.
Sesión 3 — El sótano
- Al encontrarse a la condesa convertida en ghast, intentó hablar con ella y convencerla de que se rindiera por las buenas, en vez de entrar al combate.
- Con Von Crow, llevó la carta del ahorcado a la tumba de los niños y los restos de Walter junto al cadáver de su madre, para enterrarlos fuera de la casa.
Sesión 4 — Barovia
- Hizo su juramento a Torm al salir de la Mansión Durst.
- Una flecha estuvo a punto de alcanzarle al llegar a Casa de Istmark. La había disparado Ireena, la hermana de Istmark Kolianovitch.
Sesión 5 — El funeral
- Le contó al grupo lo que sabe de los vampiros.
- Identificó a Doru como vampiro, subió a decirle al Padre Donavitch que su hijo ya no estaba y bajó con la espada brillando.
- El cura se ahorcó con la cuerda del campanario mientras acababan con su hijo. Sylas convenció a Gideon de incinerarlo junto a su hijo: se había dejado morder por Doru para alimentarlo y podía volver convertido en engendro, y el padre no habría querido eso.
Lo necesario no es lo mismo que lo fácil
No duda de lo que hizo. Se lo dijo al propio padre: su hijo ya no estaba. Lo que quedaba encadenado bajo el altar era obra de Strahd, y su juramento no le permite apartar la mirada del mal. Pero que fuera necesario no lo hizo menos amargo. Entiende lo que había detrás: un padre desesperado que alimentaba a su hijo con su propia sangre porque no le quedaba nada más que dar. Que se ahorcara en el campanario mientras la espada caía sobre Doru le pesa, a su manera. Su fe no vaciló, y tampoco su compasión: se apiada de los dos.
- Vio a Von Crow matar a sangre fría a Bildarath. No le dio tiempo a impedirlo. En casa de Istmark discutió con él y le dijo que no va a protegerle.
- Cree que el Morninglord al que rezaba el cura podría ser Lathander, el Señor de la Mañana que conoce del convento. No está seguro.
- Estaba en Casa de Istmark cuando Strahd llamó a la puerta.
Sesión 6 — La cena con Strahd
- Con Strahd sentado a la mesa, en la discusión sobre el poder, le dijo a la cara:
Sobre el poder
“El poder solo lo ansían aquellos que no lo tienen.”
Con intención: dar a entender que él ya lo es.
- Detectó magia en los pasteles de Granny Morgantha y sintió tres no muertos en una casa cercana. → Los pasteles de Granny Morgantha · Las tres figuras de la casa
- Cuando el fuego de Von Crow se extendió, fue con Elara a ayudar: no quería que hubiera más heridos. El pueblo se volvió contra ellos.
- En el camino cortado por los árboles, subió el primero con Von Crow y después ayudó a los demás a subir.
Sesión 7 — Las cartas de Madam Eva
- Tropezó y cayó en una hendidura del camino: era la rodada de un carro.
- En el Campamento vistani habló con Arahja sobre salir de Barovia. Arahja le mandó a ver a Madam Eva antes de descansar.
- En la lectura sacó The Enchanter, la carta del símbolo sagrado: “El tesoro yace en la casa del dragón.” → La lectura del Tarokka
Sesión 8 — La carreta de Mihai
- Quería ir directamente a por Strahd. A los demás les pareció precipitado.
Combatir el mal a plena luz
Su juramento a Torm le obliga a luchar contra el mal. Sabe que Strahd no es un adversario al que vaya a derrotar fácilmente, pero confía en que Torm intercederá por él y le ayudará a “combatir el mal a plena luz”.
- En el Campamento vistani trabajó a las órdenes de Iggy, el herrero, para compensar la hospitalidad de los vistani y no ser una carga. Con los materiales de Iggy se forjó una punta de lanza. → Lanza de Sylas
- La última noche se retiró a su tienda a rezar a Torm y a pedirle consejo.
Torm no contesta
Torm no respondió. No siempre lo hace, y eso no le quitó ni un ápice de fe: sus bendiciones siguen con él, y eso le dice que está al amparo de Torm y en el camino correcto, aunque no sea el más sencillo.
Lo que sí notó es que no estaba solo: se le erizó el vello de la nuca. No le sorprende. Sabe que los vigilan desde que llegaron.
Sesión 9 — El camino del oeste
- Ya descansado y con la cabeza despejada, cae en que Granny Morgantha era un ser infernal. Lo sintió al cruzarse con ella, pero aquel día se le vino todo encima y lo pasó por alto. → Los pasteles de Granny Morgantha
- Al amanecer habló con la madre de Mihai, que no les guarda rencor. Le aconsejó que se diera un baño, y les indicó el camino del oeste.
Seguir adelante
Entiende que aceptar la vida como viene es parte de la idiosincrasia de los vistani. No lo comparte, pero lo respeta y no lo juzga: cada cual sobrelleva el dolor como sabe o como puede. Lo importante es seguir adelante y recordar a los que fueron importantes y ya no están.
- Cruzó el Puente roto por la cuerda, después de Von Crow.
- Hizo la primera guardia de la noche y despertó a Gideon para la siguiente.