Backstory
19 años. Se crio desde niño en un convento de Torm consagrado a la protección: allí aprendió a leer y escribir, a forjar y a ponerse delante.
Novicio de la Orden del Guantelete. Antes de pronunciar el juramento definitivo, la Orden exige servir un tiempo fuera del claustro, y coloca a sus novicios con patronos de confianza. A Sylas le tocó La Baronesa, y con ella los encargos que se le dan a un principiante: una emboscada a unos bandidos, un desalojo sin sangre.
El juramento que no llegó a pronunciar
Trasfondo propio. Le aporta competencia con herramientas de herrero, en Arcanos y un idioma adicional.
Fe a prueba
Sirve a Torm, pero no ha recibido señal alguna desde que cruzó La Bruma. Y el principio de su orden —combatir el mal a plena luz— es difícil de sostener en un valle donde el mal es el señor de las tierras.
Y sin embargo conserva sus poderes. Eso dice algo: lo que sostiene a un paladín no es su dios, sino su juramento. El voto se hizo ante un altar, y vale aunque nadie conteste al otro lado. A nivel 3 elegirá su juramento sagrado, y esa elección será la respuesta a esta pregunta.
Ficha
Humano, paladín nivel 2 — legal bueno
CA 15 · PG 20 · Velocidad 30 pies · Iniciativa +0 · Competencia +2 · Percepción pasiva 13
| Característica | Valor | Mod. | Salv. |
|---|---|---|---|
| FUE | 15 | +2 | +2 |
| DES | 10 | +0 | +0 |
| CON | 14 | +2 | +2 |
| INT | 8 | −1 | −1 |
| SAB | 12 | +1 | +3 |
| CAR | 16 | +3 | +5 |
- Habilidades — Arcanos +1, Atletismo +4, Intimidación +5, Percepción +3, Persuasión +5.
- Competencias — Todas las armaduras y escudos; armas simples y marciales; herramientas de herrero.
- Idiomas — Común, lengua de signos común, dracónico y élfico.
- Aspecto — 19 años, 1,86 m, 86 kg. Ojos verdes, pelo rubio. Complexión pesada de quien lleva media vida cargando acero, y todavía llenando el cuerpo.
Ataques y maestrías
- Espada larga. +4 al impacto, alcance 5 pies. 1d8 + 4 de daño cortante a una mano, o 1d10 + 2 a dos manos.
- Maestría: Sap. Si impacta, la criatura tiene desventaja en su siguiente tirada de ataque.
- Mazo (maul). Maestría: Topple. Si impacta, la criatura debe superar una salvación de Constitución (CD 8 + 2 + el modificador usado en el ataque) o queda derribada.
- Golpe sin armas. +4 al impacto, 3 de daño contundente.
Abilities
Humano
- Ingenioso. Gana Inspiración heroica al terminar un descanso largo.
- Hábil. Competencia en Percepción.
- Versátil. Dote de origen: Afortunado.
- Mejoras de característica: +2 Carisma, +1 Fuerza.
Paladín nivel 2
- Imposición de manos. Reserva de 10 PG que se recarga con un descanso largo. Como acción adicional, toca a una criatura (o a sí mismo) y le devuelve hasta esa cantidad. Gastando 5 puntos elimina el estado envenenado.
- Castigo del paladín. Tiene castigo divino siempre preparado y puede lanzarlo una vez por descanso largo sin gastar espacio de conjuro; el resto de las veces, gastando espacio.
- Estilo de combate: Duelista. Empuñando un arma cuerpo a cuerpo en una mano y ninguna otra arma, +2 al daño — de ahí el 1d8 + 4 de la espada larga.
- Maestría con armas y lanzamiento de conjuros con Carisma.
Dote — Afortunado
- 2 Puntos de Suerte, recuperados al terminar un descanso largo.
- Gasta 1 para darse ventaja en una prueba de d20.
- O gasta 1 para imponer desventaja a un ataque dirigido contra él.
Equipment
- Espada larga, mazo.
- Herramientas de herrero.
- Reparto del botín de la Mansión Durst (sesión 1, 2)
Notes
- Examinó el retrato familiar de la repisa y leyó la Carta de Strahd a los Durst en el escritorio. De ahí sacó que el tirano del relato de Stanmir es Strahd von Zarovich. → La maldición del príncipe
- Desbloqueó la puerta de acceso al ático.
- En la Cripta de los Durst depositó los restos de los niños en sus féretros y dijo palabras de responso para que descansaran.