Backstory
Se une al grupo al servicio de La Baronesa.
Ficha
Assimar, explorador nivel 2
CA 15 · PG 18 · Velocidad 30 pies · Iniciativa +3 · Competencia +2 · Percepción pasiva 14
| Característica | Valor | Mod. | Salv. |
|---|---|---|---|
| FUE | 12 | +1 | +3 |
| DES | 16 | +3 | +5 |
| CON | 13 | +1 | +1 |
| INT | 12 | +1 | +1 |
| SAB | 14 | +2 | +2 |
| CAR | 8 | −1 | −1 |
- Habilidades — Atletismo +3, Intimidación +1, Investigación +3, Percepción +4.
- Resistencias — Daño necrótico y radiante.
- Sentidos — Visión en la oscuridad 60 pies.
- Competencias — Armadura ligera y media, escudos.
Ataques y maestrías
- Arco largo. +7 al impacto (incluye el +2 de Arquería), alcance 150/600 pies. 1d8 + 3 de daño perforante.
- Maestría: Slow. Si impacta y hace daño, reduce en 10 pies la velocidad del objetivo hasta el inicio de su siguiente turno.
- Maza. +3 al impacto, alcance 5 pies. 1d6 + 1 de daño contundente.
- Maestría: Sap. Si impacta, la criatura tiene desventaja en su siguiente tirada de ataque.
- Golpe sin armas. +3 al impacto, 2 de daño contundente.
Abilities
Assimar — mejoras de característica: +2 Destreza, +1 Inteligencia.
- Resistencia celestial. Resistencia al daño necrótico y al radiante — justo los dos tipos que más abundan en Barovia.
- Manos sanadoras. Como acción mágica, toca a una criatura y recupera 2d4 PG. Una vez por descanso largo.
- Portador de luz. Conoce el truco luz, con Carisma como característica de lanzamiento.
- Visión en la oscuridad 60 pies.
- A nivel 3 desbloqueará Revelación celestial.
Explorador nivel 2
- Enemigo predilecto. Tiene marca del cazador siempre preparado y puede lanzarlo 2 veces por descanso largo sin gastar espacio de conjuro.
- Explorador diestro. Pericia en una habilidad y dos idiomas más.
- Estilo de combate: Arquería. +2 a las tiradas de ataque con armas a distancia.
- Maestría con armas.
Equipment
- Arco largo y maza.
- Reparto del botín de la Mansión Durst (sesión 1, 2)
Notes
- Exploró los alrededores y cubrió la retaguardia: rodeó la Mansión Durst antes de entrar y se quedó rezagado tras los portones para comprobar que no los seguían.
- Intentó trepar los portones sin conseguirlo.
- Vio “una sombra más oscura que las demás” bajo el piano: era Lancelot.
- Se acercó a la armadura de la segunda planta y la Armadura animada le atacó.
- Registró el trastero y sacó las sábanas que luego sirvieron de vendas y antorchas.