Backstory

Elara Bennet, de formación acólita. De ahí le vienen los útiles de calígrafo y la dote Iniciada en la magia.

Entra en la historia al servicio de La Baronesa.

Está casada y tiene un hijo. Su familia quedó al otro lado de La Bruma: son la razón más concreta que hay en el grupo para encontrar la salida de Barovia.

Una clériga sin dios

Elara no sigue a ninguna deidad — al menos por ahora. Se formó como acólita y canaliza energía de los Planos Exteriores, pero no hay un nombre al otro lado. En un valle donde Strahd von Zarovich contesta por escrito a quien le escribe pidiendo favores, es una pregunta que puede acabar importando.

Ficha

Assimar, clériga nivel 2

CA 12 · PG 15 · Velocidad 30 pies · Iniciativa +2 · Competencia +2 · CD de conjuros 13 · Percepción pasiva 13

CaracterísticaValorMod.Salv.
FUE8−1−1
DES14+2+2
CON13+1+1
INT10+0+0
SAB17+3+5
CAR13+1+3
  • Habilidades — Perspicacia +5, Medicina +5, Persuasión +3, Religión +5.
  • Resistencias — Daño necrótico y radiante.
  • Sentidos — Visión en la oscuridad 60 pies.
  • Competencias — Armadura ligera y media, escudos; armas simples; útiles de calígrafo.
  • Idiomas — Común, lengua de signos común y enano.

Abilities

Assimar

  • Resistencia celestial. Resistencia al daño necrótico y al radiante.
  • Manos sanadoras. Como acción mágica, toca a una criatura y recupera 2d4 PG. Una vez por descanso largo.
  • Portador de luz. Conoce el truco luz, con Carisma. Es la magia con la que alumbró el hueco bajo el piano.
  • Visión en la oscuridad 60 pies.
  • A nivel 3 desbloqueará Revelación celestial.

Clériga nivel 2

  • Orden divina: Taumaturga. Un truco extra de la lista de clérigo (guía) y +3 a las pruebas de Arcanos y Religión.
  • Canalizar divinidad. 2 usos por descanso largo, y recupera uno al terminar un descanso corto. CD 13.
    • Chispa divina. Acción mágica: señala a una criatura a 30 pies, tira 1d8 + 3 y le cura esa cantidad, o la obliga a una salvación de Constitución para recibir ese daño radiante o necrótico (mitad si la supera).
    • Expulsar muertos vivientes. Acción mágica: cada no-muerto que elija a 30 pies debe superar una salvación de Sabiduría o quedar asustado e incapacitado durante 1 minuto.

Dote — Iniciada en la magia (clérigo)

  • Trucos: doblar por los muertos y palabra radiante.
  • Conjuro de nivel 1 siempre preparado: escudo de fe, lanzable una vez por descanso largo sin gastar espacio.
  • Característica de lanzamiento: Sabiduría.

Equipment

Notes

Apariciones