Backstory
Elara Bennet, de formación acólita. De ahí le vienen los útiles de calígrafo y la dote Iniciada en la magia.
Entra en la historia al servicio de La Baronesa.
Está casada y tiene un hijo. Su familia quedó al otro lado de La Bruma: son la razón más concreta que hay en el grupo para encontrar la salida de Barovia.
Una clériga sin dios
Elara no sigue a ninguna deidad — al menos por ahora. Se formó como acólita y canaliza energía de los Planos Exteriores, pero no hay un nombre al otro lado. En un valle donde Strahd von Zarovich contesta por escrito a quien le escribe pidiendo favores, es una pregunta que puede acabar importando.
Ficha
Assimar, clériga nivel 2
CA 12 · PG 15 · Velocidad 30 pies · Iniciativa +2 · Competencia +2 · CD de conjuros 13 · Percepción pasiva 13
| Característica | Valor | Mod. | Salv. |
|---|---|---|---|
| FUE | 8 | −1 | −1 |
| DES | 14 | +2 | +2 |
| CON | 13 | +1 | +1 |
| INT | 10 | +0 | +0 |
| SAB | 17 | +3 | +5 |
| CAR | 13 | +1 | +3 |
- Habilidades — Perspicacia +5, Medicina +5, Persuasión +3, Religión +5.
- Resistencias — Daño necrótico y radiante.
- Sentidos — Visión en la oscuridad 60 pies.
- Competencias — Armadura ligera y media, escudos; armas simples; útiles de calígrafo.
- Idiomas — Común, lengua de signos común y enano.
Abilities
Assimar
- Resistencia celestial. Resistencia al daño necrótico y al radiante.
- Manos sanadoras. Como acción mágica, toca a una criatura y recupera 2d4 PG. Una vez por descanso largo.
- Portador de luz. Conoce el truco luz, con Carisma. Es la magia con la que alumbró el hueco bajo el piano.
- Visión en la oscuridad 60 pies.
- A nivel 3 desbloqueará Revelación celestial.
Clériga nivel 2
- Orden divina: Taumaturga. Un truco extra de la lista de clérigo (guía) y +3 a las pruebas de Arcanos y Religión.
- Canalizar divinidad. 2 usos por descanso largo, y recupera uno al terminar un descanso corto. CD 13.
- Chispa divina. Acción mágica: señala a una criatura a 30 pies, tira 1d8 + 3 y le cura esa cantidad, o la obliga a una salvación de Constitución para recibir ese daño radiante o necrótico (mitad si la supera).
- Expulsar muertos vivientes. Acción mágica: cada no-muerto que elija a 30 pies debe superar una salvación de Sabiduría o quedar asustado e incapacitado durante 1 minuto.
Dote — Iniciada en la magia (clérigo)
- Trucos: doblar por los muertos y palabra radiante.
- Conjuro de nivel 1 siempre preparado: escudo de fe, lanzable una vez por descanso largo sin gastar espacio.
- Característica de lanzamiento: Sabiduría.
Equipment
- Útiles de calígrafo.
- Reparto del botín de la Mansión Durst (sesión 1, 2)
Notes
- Es quien ilumina la casa: la luz bajo el piano y las lámparas de la segunda planta.
- Encontró la Carta de Elisabeth a la Sra. Petrovna y el joyero en el dormitorio principal.
- Abrazó a Rose y Thorne en el ático. Los fantasmas se despidieron y enseñaron al grupo cómo bajar al sótano. → Los niños Durst