Curse of Strahd — Sesión 01
Mesa: Aurelius (Jorge) · Gideon (Héctor) · Elara (Isidro) · Sylas (David) · Von Crow (Álvaro)
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Primera sesión. No hay nada anterior.
Session Summary
Resumen
El grupo cumple un encargo para la baronesa a cuyo servicio se conocieron: desalojar a unos viajeros acampados en sus tierras. Su líder, Stanmir, accede a marcharse por su cuenta y les cuenta junto al fuego la historia de un príncipe maldito convertido en tirano.
De regreso a la mansión se levanta una bruma que los deja en un lugar desconocido. Tras unos portones derruidos llegan a Barovia, donde Rose Durst y Thorne Durst les piden ayuda: sus padres bajaron al sótano de la Mansión Durst a buscar un monstruo y no han vuelto.
Saquean la casa en busca de equipo y terminan subiendo a la planta superior, donde el ambiente cambia y hace más frío.
Key Events
La emboscada
El grupo empieza escondido en unos arbustos, tendiendo una emboscada.
Se han conocido al servicio de la baronesa, y se enfrentan a un grupo de bandidos.
Con muchísimo esfuerzo y la ayuda de Arion consiguen derrotarlos.
Aparece Balake y los felicita.
La cena en la mansión
Vuelven a la mansión y Balake los hace asearse: la señora los ha invitado a cenar y les da ropa nueva.
En mitad de la cena, La Baronesa les ordena echar a unos viajeros acampados en sus tierras.
El campamento de los viajeros
Siguen a Balake hasta un carro que los lleva al campamento mientras él les cuenta historias.
El líder de los viajeros, Stanmir, es muy amigo de Balake. Ya sabe por qué
han venido y dice que a primera hora se irán por su cuenta.
La historia junto al fuego
Stanmir cuenta una historia, con imágenes que aparecen en las llamas:
- Un soldado herido, procedente de su antigua tierra, al que su gente cuidó y protegió.
- Más tarde ese soldado los protegió a ellos y les ofreció refugio en sus tierras.
- Una maldición alcanzó al príncipe y lo transformó en un tirano.
Important
Un grupo de héroes podría romper la maldición. → La maldición del príncipe
Sale un niño, habla con Stanmir, la historia se interrumpe y sigue la fiesta.
Balake los manda de vuelta a la mansión.
La bruma
En el camino de vuelta empieza a levantarse bruma. Lo cubre todo y
Aurelius va delante con el caballo. Cada vez se ve menos.
Danger
Cuando se disipa la niebla comprueban que no están en ningún lugar conocido.
Se ponen en marcha y siguen adelante.
El portón
Llegan a unos portones flanqueados por estatuas, destrozados por el tiempo.
Von Crow intenta treparlos, pero no se puede. Después se queda un poco rezagado para asegurarse de que no los siguen.
Los niños Durst
Llegan a la vista de un pueblo y ven a 2 niños.
El pueblo cercano se llama Barovia. Los niños son los herederos de los Durst y los edificios cercanos forman la mansión familiar.
| Quién | Relación |
|---|---|
| Gustave Durst | Padre |
| Elisabeth Durst | Madre |
| Rose Durst | Hija |
| Thorne Durst | Hijo |
Los niños cuentan que sus padres bajaron al sótano a ver si había un monstruo, pero
han pasado horas y no han vuelto. → El monstruo del sótano
Saqueo de la Mansión Durst
El grupo va a investigar. Von Crow rodea la casa para explorar los alrededores y vuelve con los demás.
Los niños dicen que hay armaduras en los pisos superiores, así que Von Crow sube por si hay armas, aunque sean de panoplia.
En la cocina encuentran comida — pero insípida. → La comida insípida
En otra sala encuentran un armario. Se rompe el cuchillo al abrirlo, pero recuperan armadura, arco y flechas.
Von Crow comparte un brandy con Gideon y también sabe insípido.
La planta superior
Todo el grupo sube las escaleras.
Fin de la sesión
Arriba se nota un ambiente diferente y más frío. → El frío de la planta superior
NPCs Introduced
| PNJ | Quién es |
|---|---|
| La Baronesa | La noble a cuyo servicio se conoció el grupo. Encarga el desalojo |
| Balake | Su hombre de confianza. Amigo de Stanmir |
| Stanmir | Líder de Los viajeros. Cuenta la historia del príncipe |
| Arion | Contratado por La Baronesa. Decisivo contra los bandidos |
| Gustave Durst | Dueño de la Mansión Durst. Desaparecido |
| Elisabeth Durst | Dueña de la Mansión Durst. Desaparecida |
| Rose Durst | Hija de los Durst. Pide ayuda a las puertas de Barovia |
| Thorne Durst | Hijo de los Durst. Pide ayuda a las puertas de Barovia |
Loot
Equipo mundano recogido en la Mansión Durst y repartido entre el grupo:
Panoplias (planta alta)
- Longsword
- 2 escudos
- Atizador
- Chain shirt
- Leather (light armor)
- Mace
Cocina
- Cuchillo — se rompió al forzar un armario
Armario
- Armadura
- Arco y flechas
Notes for Next Session
- Bajar al sótano — hecho en la sesión 2 → Cripta de los Durst
- Terminar de explorar la Mansión Durst — plantas y ático recorridos; queda la segunda cámara del sótano
- Averiguar qué les pasa a Rose Durst y Thorne Durst → Los niños Durst
- La maldición del príncipe: el príncipe es Strahd von Zarovich
- Encontrar a Gustave Durst — su tumba está vacía → La tumba vacía de Gustave
- Investigar La Bruma y cómo salir de Barovia
- Averiguar por qué la comida y la bebida no saben a nada
- El frío de la planta superior
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