Curse of Strahd — Sesión 01

Mesa: Aurelius (Jorge) · Gideon (Héctor) · Elara (Isidro) · Sylas (David) · Von Crow (Álvaro)

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Primera sesión. No hay nada anterior.

Session Summary

Resumen

El grupo cumple un encargo para la baronesa a cuyo servicio se conocieron: desalojar a unos viajeros acampados en sus tierras. Su líder, Stanmir, accede a marcharse por su cuenta y les cuenta junto al fuego la historia de un príncipe maldito convertido en tirano.

De regreso a la mansión se levanta una bruma que los deja en un lugar desconocido. Tras unos portones derruidos llegan a Barovia, donde Rose Durst y Thorne Durst les piden ayuda: sus padres bajaron al sótano de la Mansión Durst a buscar un monstruo y no han vuelto.

Saquean la casa en busca de equipo y terminan subiendo a la planta superior, donde el ambiente cambia y hace más frío.

Key Events

La emboscada

El grupo empieza escondido en unos arbustos, tendiendo una emboscada.

Se han conocido al servicio de la baronesa, y se enfrentan a un grupo de bandidos.

Con muchísimo esfuerzo y la ayuda de Arion consiguen derrotarlos.

Aparece Balake y los felicita.

La cena en la mansión

Vuelven a la mansión y Balake los hace asearse: la señora los ha invitado a cenar y les da ropa nueva.

En mitad de la cena, La Baronesa les ordena echar a unos viajeros acampados en sus tierras.

El campamento de los viajeros

Siguen a Balake hasta un carro que los lleva al campamento mientras él les cuenta historias.

El líder de los viajeros, Stanmir, es muy amigo de Balake. Ya sabe por qué
han venido y dice que a primera hora se irán por su cuenta.

La historia junto al fuego

Stanmir cuenta una historia, con imágenes que aparecen en las llamas:

  • Un soldado herido, procedente de su antigua tierra, al que su gente cuidó y protegió.
  • Más tarde ese soldado los protegió a ellos y les ofreció refugio en sus tierras.
  • Una maldición alcanzó al príncipe y lo transformó en un tirano.

Important

Un grupo de héroes podría romper la maldición. → La maldición del príncipe

Sale un niño, habla con Stanmir, la historia se interrumpe y sigue la fiesta.
Balake los manda de vuelta a la mansión.

La bruma

En el camino de vuelta empieza a levantarse bruma. Lo cubre todo y
Aurelius va delante con el caballo. Cada vez se ve menos.

Danger

Cuando se disipa la niebla comprueban que no están en ningún lugar conocido.

Se ponen en marcha y siguen adelante.

El portón

Llegan a unos portones flanqueados por estatuas, destrozados por el tiempo.

Von Crow intenta treparlos, pero no se puede. Después se queda un poco rezagado para asegurarse de que no los siguen.

Los niños Durst

Llegan a la vista de un pueblo y ven a 2 niños.

El pueblo cercano se llama Barovia. Los niños son los herederos de los Durst y los edificios cercanos forman la mansión familiar.

Los niños cuentan que sus padres bajaron al sótano a ver si había un monstruo, pero
han pasado horas y no han vuelto. → El monstruo del sótano

Saqueo de la Mansión Durst

El grupo va a investigar. Von Crow rodea la casa para explorar los alrededores y vuelve con los demás.

Los niños dicen que hay armaduras en los pisos superiores, así que Von Crow sube por si hay armas, aunque sean de panoplia.

En la cocina encuentran comida — pero insípida. → La comida insípida

En otra sala encuentran un armario. Se rompe el cuchillo al abrirlo, pero recuperan armadura, arco y flechas.

Von Crow comparte un brandy con Gideon y también sabe insípido.

La planta superior

Todo el grupo sube las escaleras.

Fin de la sesión

Arriba se nota un ambiente diferente y más frío. → El frío de la planta superior

NPCs Introduced

PNJQuién es
La BaronesaLa noble a cuyo servicio se conoció el grupo. Encarga el desalojo
BalakeSu hombre de confianza. Amigo de Stanmir
StanmirLíder de Los viajeros. Cuenta la historia del príncipe
ArionContratado por La Baronesa. Decisivo contra los bandidos
Gustave DurstDueño de la Mansión Durst. Desaparecido
Elisabeth DurstDueña de la Mansión Durst. Desaparecida
Rose DurstHija de los Durst. Pide ayuda a las puertas de Barovia
Thorne DurstHijo de los Durst. Pide ayuda a las puertas de Barovia

Loot

Equipo mundano recogido en la Mansión Durst y repartido entre el grupo:

Panoplias (planta alta)

  • Longsword
  • 2 escudos
  • Atizador
  • Chain shirt
  • Leather (light armor)
  • Mace

Cocina

  • Cuchillo — se rompió al forzar un armario

Armario

  • Armadura
  • Arco y flechas

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