Backstory

Aurelius Kresnar, goliat. Ermitaño: de ahí le vienen los útiles de alquimista, el kit de herboristería y la dote de Sanador.

La decepción familiar

Así le llamaba su padre, que se encargaba de instruir a los defensores de su pueblo. Esperaba que su primogénito siguiera sus pasos como guerrero del clan, pero no contaba con el destino: de joven, Aurelius se interesó más por las plantas y sus usos, y por los animales. Fue su hermana, la mediana, quien siguió los pasos del padre, y el pueblo se burlaba de él.

Cuando nació su hermano menor, Maqui, fue ungido como elegido de la deidad de los goliat. Aquello marcó el sino de Aurelius, aunque él aún no lo sabía.

Radi

Su madre lo mandaba constantemente al bosque a recolectar, para que no estuviera en el poblado, donde era una burla constante y una deshonra para la familia. Lo que ella no sabía es que allí se encontró con Radi, una gnoma druida, que le fue enseñando todo lo que necesitaba saber y le ayudó con sus estudios y su conocimiento druídico.

El ataque

Un día, unos jóvenes goliat estaban cerca del camino principal cuando unos humanos con aspecto de mercaderes les preguntaron por los gigantes de la montaña —unos gigantes habían causado destrozos en una ciudad cercana y habían huido— y por su pueblo. Los críos les indicaron, y los humanos se marcharon.

El día del ataque empezó como cualquier otro. Aurelius tenía un presentimiento, pero aun así se fue con Radi a su lección. Al volver lo vio: humanos atacando el poblado, algún goliat muerto, alguna casa quemada, y su padre y su hermana luchando contra varios de ellos.

Sacando fuerzas no sabe todavía de dónde, hizo brotar ramas del suelo que apresaron a varios humanos, y los animales salieron del bosque para luchar a su lado y al de su pueblo. Al terminar, los animales se fueron y las enredaderas se marchitaron. Por un momento, su familia y el pueblo se sintieron orgullosos de él.

El destierro

La tradición de su pueblo dicta que cada familia solo puede tener un conjurador, y en la suya ese puesto ya era de Maqui. Según la ley, Aurelius debía renunciar a su magia, o a su pueblo y su familia. Para no causarles más problemas, decidió irse y dejar que vivieran en paz.

Su madre le preparó los pertrechos. Su hermana le dio un bastón que ella misma había tallado.

Su hermana

“Es un arma. Tu vida es más importante: si la pierdes, no pasa nada.”

Su padre no dijo nada en ese momento. Aurelius partió, y al poco su padre le alcanzó y le dio la hoz de su abuelo.

Su padre

“Esta hoz era de mi padre, que fue un gran conjurador. Es tuya: eres mi hijo y siempre lo serás.”

Al cogerla, la hoz brilló.

El gran héroe Balake

Tras un largo viaje llegó a una localidad. No tenía bastante para la taberna, así que pasó de largo, y a las afueras vio una figura imponente, de gran porte militar: Balake. Le preguntó por trabajo, y Balake le ofreció una oportunidad. Así entró al servicio de La Baronesa.

Ficha

Goliat, druida nivel 1

CA 10 · PG 10 · Velocidad 35 pies · Iniciativa +0 · Competencia +2 · Percepción pasiva 13

CaracterísticaValorMod.Salv.
FUE13+1+1
DES11+0+0
CON15+2+2
INT13+1+3
SAB16+3+5
CAR13+1+1
  • Habilidades — Trato con animales +5, Medicina +5, Naturaleza +3, Religión +3.
  • Competencias — Armadura ligera y media, escudos; armas simples y marciales; útiles de alquimista y kit de herboristería.
  • Idiomas — Común, druídico, élfico y gigante.

Abilities

Goliat — ascendencia de gigante de piedra

  • Resistencia de piedra. Cuando recibe daño, puede usar su reacción para tirar 1d12 + 2 y reducir el daño en ese total. 2 usos por descanso largo.
  • Complexión poderosa. Ventaja en las pruebas para librarse del estado apresado; cuenta como una talla mayor para su capacidad de carga.
  • Velocidad 35 pies.

Druida nivel 1

  • Druídico. Conoce el idioma druídico y tiene hablar con animales siempre preparado — de ahí el interrogatorio a Lancelot. También puede dejar mensajes ocultos que solo detecta quien conoce el druídico (los demás necesitan una prueba de Investigación CD 15, y aun así no pueden descifrarlos sin magia).
  • Orden primigenia: Guardián. Entrenado para el combate: competencia con armas marciales y con armadura media.
  • Lanzamiento de conjuros con Sabiduría.

Dote — Sanador

  • Médico de batalla. Como acción de Utilizar, gasta un uso de un kit de sanación para atender a una criatura a 5 pies: esta gasta uno de sus Dados de Golpe y recupera lo que saque +2.
  • Repetir curaciones. Cuando tira un dado para determinar PG curados con un conjuro o con Médico de batalla y saca un 1, puede repetir la tirada y debe usar el nuevo resultado.

Los valores de esta ficha son los de nivel 1. El grupo subió a nivel 2 al final de la sesión 2 y a nivel 3 al final de la sesión 3.

Equipment

Notes

Apariciones