Backstory
Aurelius Kresnar, goliat. Ermitaño: de ahí le vienen los útiles de alquimista, el kit de herboristería y la dote de Sanador.
La decepción familiar
Así le llamaba su padre, que se encargaba de instruir a los defensores de su pueblo. Esperaba que su primogénito siguiera sus pasos como guerrero del clan, pero no contaba con el destino: de joven, Aurelius se interesó más por las plantas y sus usos, y por los animales. Fue su hermana, la mediana, quien siguió los pasos del padre, y el pueblo se burlaba de él.
Cuando nació su hermano menor, Maqui, fue ungido como elegido de la deidad de los goliat. Aquello marcó el sino de Aurelius, aunque él aún no lo sabía.
Radi
Su madre lo mandaba constantemente al bosque a recolectar, para que no estuviera en el poblado, donde era una burla constante y una deshonra para la familia. Lo que ella no sabía es que allí se encontró con Radi, una gnoma druida, que le fue enseñando todo lo que necesitaba saber y le ayudó con sus estudios y su conocimiento druídico.
El ataque
Un día, unos jóvenes goliat estaban cerca del camino principal cuando unos humanos con aspecto de mercaderes les preguntaron por los gigantes de la montaña —unos gigantes habían causado destrozos en una ciudad cercana y habían huido— y por su pueblo. Los críos les indicaron, y los humanos se marcharon.
El día del ataque empezó como cualquier otro. Aurelius tenía un presentimiento, pero aun así se fue con Radi a su lección. Al volver lo vio: humanos atacando el poblado, algún goliat muerto, alguna casa quemada, y su padre y su hermana luchando contra varios de ellos.
Sacando fuerzas no sabe todavía de dónde, hizo brotar ramas del suelo que apresaron a varios humanos, y los animales salieron del bosque para luchar a su lado y al de su pueblo. Al terminar, los animales se fueron y las enredaderas se marchitaron. Por un momento, su familia y el pueblo se sintieron orgullosos de él.
El destierro
La tradición de su pueblo dicta que cada familia solo puede tener un conjurador, y en la suya ese puesto ya era de Maqui. Según la ley, Aurelius debía renunciar a su magia, o a su pueblo y su familia. Para no causarles más problemas, decidió irse y dejar que vivieran en paz.
Su madre le preparó los pertrechos. Su hermana le dio un bastón que ella misma había tallado.
Su hermana
“Es un arma. Tu vida es más importante: si la pierdes, no pasa nada.”
Su padre no dijo nada en ese momento. Aurelius partió, y al poco su padre le alcanzó y le dio la hoz de su abuelo.
Su padre
“Esta hoz era de mi padre, que fue un gran conjurador. Es tuya: eres mi hijo y siempre lo serás.”
Al cogerla, la hoz brilló.
El gran héroe Balake
Tras un largo viaje llegó a una localidad. No tenía bastante para la taberna, así que pasó de largo, y a las afueras vio una figura imponente, de gran porte militar: Balake. Le preguntó por trabajo, y Balake le ofreció una oportunidad. Así entró al servicio de La Baronesa.
Ficha
Goliat, druida nivel 1
CA 10 · PG 10 · Velocidad 35 pies · Iniciativa +0 · Competencia +2 · Percepción pasiva 13
| Característica | Valor | Mod. | Salv. |
|---|---|---|---|
| FUE | 13 | +1 | +1 |
| DES | 11 | +0 | +0 |
| CON | 15 | +2 | +2 |
| INT | 13 | +1 | +3 |
| SAB | 16 | +3 | +5 |
| CAR | 13 | +1 | +1 |
- Habilidades — Trato con animales +5, Medicina +5, Naturaleza +3, Religión +3.
- Competencias — Armadura ligera y media, escudos; armas simples y marciales; útiles de alquimista y kit de herboristería.
- Idiomas — Común, druídico, élfico y gigante.
Abilities
Goliat — ascendencia de gigante de piedra
- Resistencia de piedra. Cuando recibe daño, puede usar su reacción para tirar 1d12 + 2 y reducir el daño en ese total. 2 usos por descanso largo.
- Complexión poderosa. Ventaja en las pruebas para librarse del estado apresado; cuenta como una talla mayor para su capacidad de carga.
- Velocidad 35 pies.
Druida nivel 1
- Druídico. Conoce el idioma druídico y tiene hablar con animales siempre preparado — de ahí el interrogatorio a Lancelot. También puede dejar mensajes ocultos que solo detecta quien conoce el druídico (los demás necesitan una prueba de Investigación CD 15, y aun así no pueden descifrarlos sin magia).
- Orden primigenia: Guardián. Entrenado para el combate: competencia con armas marciales y con armadura media.
- Lanzamiento de conjuros con Sabiduría.
Dote — Sanador
- Médico de batalla. Como acción de Utilizar, gasta un uso de un kit de sanación para atender a una criatura a 5 pies: esta gasta uno de sus Dados de Golpe y recupera lo que saque +2.
- Repetir curaciones. Cuando tira un dado para determinar PG curados con un conjuro o con Médico de batalla y saca un 1, puede repetir la tirada y debe usar el nuevo resultado.
Los valores de esta ficha son los de nivel 1. El grupo subió a nivel 2 al final de la sesión 2 y a nivel 3 al final de la sesión 3.
Equipment
- Hoz de su abuelo — se la dio su padre al partir. Brilló al cogerla.
- Bastón — tallado por su hermana.
- Útiles de alquimista, kit de herboristería.
- Corona de enredaderas negras — de los nichos de las catacumbas.
- Objetos de los nichos — los otros doce, en su morral.
- Reparto del botín de la Mansión Durst (sesión 1, 2, 3)
Notes
- Iba montado a caballo, por delante del grupo, cuando cayó La Bruma.
- Le dio su ración a Lancelot y el perro se encariñó con él. A efectos prácticos, el perro es suyo.
- En la Cripta de los Durst, el enjambre de insectos de la tumba de Elisabeth Durst le atacó a él.
- Consultó a los cuervos al salir de la mansión y le indicaron dónde había más gente: así dieron con Barovia. → CoS - Sesión 04
- Siguió a Lancelot escaleras arriba en una casa del pueblo y encontró a Mary, su dueña.
- En las catacumbas se quedó la corona de enredaderas negras y recogió el resto de los objetos de los nichos en su morral. Lleva encima casi toda la colección de los Durst.
- Mientras el grupo enterraba al Burgomaestre, se quedó en casa de Mary, con Lancelot. → CoS - Sesión 05
- Llegó a Casa de Istmark con Strahd ya sentado a la mesa. → CoS - Sesión 06
- Durante el incendio de Barovia siguió a Sylas y Elara, que fueron a ayudar.
- Al salir del pueblo, Lancelot se quedó con Mary.
- En el camino, un lobo se lo llevó a rastras hacia el bosque. Así se cortó la sesión.
- Salió entero de la pelea con los lobos, y llegó con el grupo al Campamento vistani. → CoS - Sesión 07
- En la lectura de Madam Eva sacó The Nether, la carta del aliado: “Veo a un joven de corazón noble.” Al verla, a Madam Eva le tembló la mano. → La lectura del Tarokka
- En el combate con los lobos junto a la carreta de Mihai, se transformó en un oso pardo. → CoS - Sesión 08
- En el Puente roto cruzó transformado en rata, y llegó al otro lado desnudo. → CoS - Sesión 09
- Hizo la última guardia de la noche al raso.