Backstory

Ermitaño. De ahí le vienen los útiles de alquimista, el kit de herboristería y la dote de Sanador.

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Ficha

Goliat, druida nivel 1

CA 10 · PG 10 · Velocidad 35 pies · Iniciativa +0 · Competencia +2 · Percepción pasiva 13

CaracterísticaValorMod.Salv.
FUE13+1+1
DES11+0+0
CON15+2+2
INT13+1+3
SAB16+3+5
CAR13+1+1
  • Habilidades — Trato con animales +5, Medicina +5, Naturaleza +3, Religión +3.
  • Competencias — Armadura ligera y media, escudos; armas simples y marciales; útiles de alquimista y kit de herboristería.
  • Idiomas — Común, druídico, élfico y gigante.

Abilities

Goliat — ascendencia de gigante de piedra

  • Resistencia de piedra. Cuando recibe daño, puede usar su reacción para tirar 1d12 + 2 y reducir el daño en ese total. 2 usos por descanso largo.
  • Complexión poderosa. Ventaja en las pruebas para librarse del estado apresado; cuenta como una talla mayor para su capacidad de carga.
  • Velocidad 35 pies.

Druida nivel 1

  • Druídico. Conoce el idioma druídico y tiene hablar con animales siempre preparado — de ahí el interrogatorio a Lancelot. También puede dejar mensajes ocultos que solo detecta quien conoce el druídico (los demás necesitan una prueba de Investigación CD 15, y aun así no pueden descifrarlos sin magia).
  • Orden primigenia: Guardián. Entrenado para el combate: competencia con armas marciales y con armadura media.
  • Lanzamiento de conjuros con Sabiduría.

Dote — Sanador

  • Médico de batalla. Como acción de Utilizar, gasta un uso de un kit de sanación para atender a una criatura a 5 pies: esta gasta uno de sus Dados de Golpe y recupera lo que saque +2.
  • Repetir curaciones. Cuando tira un dado para determinar PG curados con un conjuro o con Médico de batalla y saca un 1, puede repetir la tirada y debe usar el nuevo resultado.

Los valores de esta ficha son los de nivel 1; el grupo subió a nivel 2 al final de la sesión 2.

Equipment

Notes

Apariciones