Backstory
Gideon Croft, investigador de oficio. De ahí le vienen las herramientas de cirujano, el kit de disfraces y la dote Alma con eco.
Entra en la historia al servicio de La Baronesa.
Ficha
Humano, pícaro nivel 2
CA 13 · PG 15 · Velocidad 30 pies · Iniciativa +2 · Competencia +2 · Percepción pasiva 16 · Investigación pasiva 17
| Característica | Valor | Mod. | Salv. |
|---|---|---|---|
| FUE | 10 | +0 | +0 |
| DES | 15 | +2 | +4 |
| CON | 12 | +1 | +1 |
| INT | 16 | +3 | +5 |
| SAB | 14 | +2 | +2 |
| CAR | 8 | −1 | −1 |
- Pericia — Investigación +7, Perspicacia +6, Percepción +6.
- Habilidades — Acrobacias +4, Arcanos +5, Historia +5, Medicina +4, Religión +5, Juego de manos +4, Sigilo +4.
- Competencias — Armadura ligera; ballesta de mano, estoque, cimitarra, espada corta, látigo y armas simples; útiles de alquimista, kit de disfraces, herramientas de cirujano y herramientas de ladrón.
- Idiomas — Común, dracónico, élfico, infernal y jerga de ladrones.
Ataques y maestrías
- Maestría Vex con espada corta y ballesta de mano: si impacta y hace daño, tiene ventaja en su siguiente ataque contra esa criatura antes del final de su siguiente turno.
Abilities
Humano
- Ingenioso. Gana Inspiración heroica al terminar un descanso largo.
- Hábil. Competencia en una habilidad adicional (Historia).
- Versátil. Dote de origen: Diestro — competencia en útiles de alquimista, Medicina y herramientas de cirujano.
Pícaro nivel 2
- Ataque furtivo (1d6). Una vez por turno, daño extra con arma sutil o a distancia si tiene ventaja, o si un aliado no incapacitado está a 5 pies del objetivo y él no tiene desventaja.
- Acción astuta. Como acción adicional puede Correr, Destrabarse o Esconderse.
- Pericia en Perspicacia y Percepción.
- Jerga de ladrones.
Dote — Alma con eco
- Destreza canalizada. Competencia en dos habilidades y pericia en una en la que ya sea competente; puede cambiar la elección en cada descanso largo. Ahora mismo: Arcanos, Religión y pericia en Investigación.
- Lenguas inherentes. Un idioma más (infernal).
- Ecos intrusivos. Si saca un 1 natural en una prueba de d20, debe superar una salvación de Constitución CD 15 o queda incapacitado hasta el final de su siguiente turno, con la velocidad reducida a la mitad.
Equipment
- Espada corta y ballesta de mano.
- Útiles de alquimista, kit de disfraces, herramientas de cirujano y de ladrón.
- Reparto del botín de la Mansión Durst (sesión 1, 2)
Notes
- Compartió un brandy con Von Crow en la Mansión Durst. → La comida insípida
- Abrió puertas a ciegas por toda la segunda planta mientras el grupo se repartía el pasillo; tras una de ellas había un baño.