Backstory

Gideon Croft, investigador de oficio. De ahí le vienen las herramientas de cirujano, el kit de disfraces y la dote Alma con eco.

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Ficha

Humano, pícaro nivel 2

CA 13 · PG 15 · Velocidad 30 pies · Iniciativa +2 · Competencia +2 · Percepción pasiva 16 · Investigación pasiva 17

CaracterísticaValorMod.Salv.
FUE10+0+0
DES15+2+4
CON12+1+1
INT16+3+5
SAB14+2+2
CAR8−1−1
  • Pericia — Investigación +7, Perspicacia +6, Percepción +6.
  • Habilidades — Acrobacias +4, Arcanos +5, Historia +5, Medicina +4, Religión +5, Juego de manos +4, Sigilo +4.
  • Competencias — Armadura ligera; ballesta de mano, estoque, cimitarra, espada corta, látigo y armas simples; útiles de alquimista, kit de disfraces, herramientas de cirujano y herramientas de ladrón.
  • Idiomas — Común, dracónico, élfico, infernal y jerga de ladrones.

Ataques y maestrías

  • Maestría Vex con espada corta y ballesta de mano: si impacta y hace daño, tiene ventaja en su siguiente ataque contra esa criatura antes del final de su siguiente turno.

Abilities

Humano

  • Ingenioso. Gana Inspiración heroica al terminar un descanso largo.
  • Hábil. Competencia en una habilidad adicional (Historia).
  • Versátil. Dote de origen: Diestro — competencia en útiles de alquimista, Medicina y herramientas de cirujano.

Pícaro nivel 2

  • Ataque furtivo (1d6). Una vez por turno, daño extra con arma sutil o a distancia si tiene ventaja, o si un aliado no incapacitado está a 5 pies del objetivo y él no tiene desventaja.
  • Acción astuta. Como acción adicional puede Correr, Destrabarse o Esconderse.
  • Pericia en Perspicacia y Percepción.
  • Jerga de ladrones.

Dote — Alma con eco

  • Destreza canalizada. Competencia en dos habilidades y pericia en una en la que ya sea competente; puede cambiar la elección en cada descanso largo. Ahora mismo: Arcanos, Religión y pericia en Investigación.
  • Lenguas inherentes. Un idioma más (infernal).
  • Ecos intrusivos. Si saca un 1 natural en una prueba de d20, debe superar una salvación de Constitución CD 15 o queda incapacitado hasta el final de su siguiente turno, con la velocidad reducida a la mitad.

Equipment

  • Espada corta y ballesta de mano.
  • Útiles de alquimista, kit de disfraces, herramientas de cirujano y de ladrón.
  • Reparto del botín de la Mansión Durst (sesión 1, 2)

Notes

  • Compartió un brandy con Von Crow en la Mansión Durst. → La comida insípida
  • Abrió puertas a ciegas por toda la segunda planta mientras el grupo se repartía el pasillo; tras una de ellas había un baño.

Apariciones