Curse of Strahd — Sesión 06
Mesa: Aurelius (Jorge) · Gideon (Héctor) · Elara (Isidro) · Sylas (David) · Von Crow (Álvaro)
Previously
El grupo enterró a el Burgomaestre y vio a Strahd entre la niebla del cementerio. Bajo el altar acabó con Doru, mientras su padre, el Padre Donavitch, se ahorcaba en el campanario.
De vuelta, Von Crow mató a sangre fría al comerciante Bildarath, y Sylas dejó de contarle entre los que protege. En casa de Istmark llamaron a la puerta. Ireena abrió, y era Strahd. → CoS - Sesión 05
Session Summary
Resumen
Strahd se sienta a la mesa en casa de Istmark. Reconoce el vino que le sirven, pero se las arregla para no beberlo. Desprecia a los Durst, discute sobre el poder con el grupo y se marcha. Después, Istmark e Ireena deciden que ya no quieren su ayuda: el grupo ha atraído la atención de Strahd.
Al salir, una anciana, Granny Morgantha, empuja un carro de pasteles de carne que huelen a magia, y Sylas siente tres no muertos en una casa cercana. Pero lo urgente es otra cosa: una turba con antorchas va a por el grupo por la muerte de Bildarath. Para distraerla, Von Crow prende un fuego que se le va de las manos y arden varias casas. No muere nadie, pero el pueblo se vuelve contra todos, y el grupo abandona Barovia.
De camino al campamento vistani, bajo la lluvia, hay árboles tumbados cortando el paso y un caballo muerto en mitad del camino. Entonces atacan los lobos. Uno se lleva a Aurelius a rastras, y en plena pelea Gideon intenta matar a Von Crow.
Key Events
Strahd a la mesa
Están sentados a la mesa con Strahd cuando llega Aurelius.
Istmark le sirve vino. Strahd lo reconoce como Krezk. Pero, por cómo lo maneja, lo que intenta es no beberlo.
Sobre los Durst
Elara le saca el tema de los Durst. Strahd los desprecia. → Carta de Strahd a los Durst
Se acaba hablando del poder.
Sylas
“El poder solo lo ansían aquellos que no lo tienen.”
Lo dice a la cara de Strahd, y con intención: dar a entender que él ya lo es.
Strahd se va.
Ya no quieren ayuda
Cuando Strahd se marcha, Istmark ya no quiere que el grupo escolte a su hermana: han atraído la atención de Strahd. Ireena y él deciden que no les ayuden. → Proteger a Ireena
El grupo les pide a cambio que cuiden de Perrywinkle en su duelo. Perry se queda con ellos.
Rada les trae provisiones para un día.
La anciana de los pasteles
Al salir hay una anciana empujando un carro lleno de pasteles de carne. Se llama Granny Morgantha.
Magia y no muertos
Sylas detecta magia en los pasteles. Y siente algo más: tres no muertos en una casa cercana. → Los pasteles de Granny Morgantha · Las tres figuras de la casa
Sintió también que la anciana era un ser infernal, pero con todo lo que pasó esa noche no reparó en ello hasta días después. → CoS - Sesión 09
La anciana les habla de un cazador, Slavic, que conoce el bosque y suele estar en la taberna.
Sylas cuenta lo de los tres no muertos. Von Crow entra a ver la casa, pero solo distingue tres figuras de unos cinco pies de alto. Sale a contarlo.
La turba
Se acerca gente con antorchas. El grupo espera a que se acerquen más. Von Crow no se fía y se oculta para esperarlos.
Vienen a por ellos
Es una turba furiosa, y viene a por el grupo por el asesinato de Bildarath. Lo mató Von Crow, pero el pueblo no distingue.
Von Crow se acerca a escucharlos por los tejados. Cuando el grupo de las antorchas se mueve, los sigue desde arriba. Son ocho, y se les unen otros grupos que convergen desde distintas calles.
El grupo se divide. Von Crow, por un lado. El resto, con Elara, decide ir a casa de Mary, donde está Lancelot.
El fuego
El incendio
Von Crow intenta hacer un pequeño fuego para distraer a la turba, pero se le va de las manos y el fuego se extiende. Da el aviso después de prenderlo.
Arden varias casas. La gente consigue salir, y no muere nadie.
Al ver el incendio, Sylas y Elara van a ayudar: no quieren que haya más heridos. Gideon y Aurelius los siguen.
Pero la gente se vuelve contra ellos.
Fuera del pueblo
Abandonan Barovia y toman el camino hacia el campamento vistani. → Los viajeros
Al salir se nota a Strahd. No lo ven, pero da la sensación de que se lo está pasando bien.
Siguen el camino y empiezan a percibir movimiento en el bosque. Pueden ser lobos.
El camino cortado
Empieza a llover. El camino está bloqueado por grandes árboles tumbados.
Sylas y Von Crow suben primero. Se caen, pero al final llegan arriba. Von Crow vigila mientras Sylas ayuda a los demás a subir. Cruzan al otro lado, y siguen oyendo algo en los alrededores. ¿Lobos?
Un caballo muerto
En mitad del camino hay un caballo muerto, y desde él salen surcos que se meten en el bosque. → El caballo muerto del camino
Los lobos
Siguen el camino y atacan los lobos.
Se llevan a Aurelius
Un lobo se lleva a Aurelius a rastras, y sigue arrastrándolo. Necesita ayuda.
Von Crow está subido en un árbol. Un lobo está atacando a Gideon: Von Crow suelta el arco y salta sobre él.
Gideon contra Von Crow
La sesión se corta en mitad del combate.
NPCs Introduced
| PNJ | Quién es |
|---|---|
| Granny Morgantha | Anciana que empuja un carro de pasteles de carne con magia |
| Slavic | Cazador que conoce el bosque. Suele estar en la taberna |
Bajas y estado
- Arden varias casas de Barovia. No muere nadie: la gente consigue salir.
- El pueblo se ha vuelto contra el grupo, por Bildarath y por el fuego.
- Aurelius, arrastrado por un lobo cuando se corta la sesión.
- Gideon ha intentado matar a Von Crow, y lo considera un peligro.
- Perrywinkle se queda en Casa de Istmark, con Istmark e Ireena. Lancelot, con Mary.
Se cierra
- Strahd en la puerta — entró, se sentó a la mesa con el grupo, habló y se fue.
- Qué diría el pueblo de la muerte de Bildarath — salió a por el grupo con antorchas.
- Perrywinkle viajando con el asesino de su tío — ya no: se queda con los Kolianovitch.
- Proteger a Ireena — Istmark e Ireena retiran el encargo. Ellos lo deciden, no el grupo.
Notes for Next Session
- Combate con los lobos a medias: uno arrastra a Aurelius hacia el bosque
- Gideon y Von Crow: qué pasó y la conversación pendiente
- Sylas y Von Crow: el paladín ya no le cubre, y ahora Gideon tampoco se fía
- Los pasteles de Granny Morgantha: sin probar
- Las tres figuras de la casa: ¿qué eran?
- El caballo muerto del camino: ¿de quién era y qué se lo llevó?
- El campamento vistani: el destino del grupo. → Los viajeros
- Buscar a Slavic, el cazador que conoce el bosque
- Krezk: así reconoció Strahd el vino. ¿Es un sitio? ¿Y por qué no quiso beberlo?
- Las marcas de Gideon: qué le pasó en la cripta y qué son esas marcas
- La tragedia de Bereth: ¿Ireena es la siguiente Marina?
- ¿Por qué Strahd les devolvió el carro y les dio de comer? → El hombre del carro
- La iglesia se ha quedado sin cura. ¿Quién es el Morninglord? Sylas sospecha que Lathander
- Sigue pendiente: Encontrar a Gertruda, Devolver el dinero a los Danovich, el Castillo de la colina, identificar los Pergaminos de conjuros
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