Curse of Strahd — Sesión 04
Mesa: Aurelius (Jorge) · Gideon (Héctor) · Elara (Isidro) · Sylas (David) · Von Crow (Álvaro)
Previously
El grupo vació el sótano de la Mansión Durst — mazmorra, altar y lo que quedaba de la familia — y enterró a Margaret y a Walter bajo un manzano. Se llevaron un cuaderno de experimentos y la bolsa de un hombre que nunca volvió a su casa.
Al terminar el entierro apareció un hombre sin nombre con el carro del grupo y con comida. → El hombre del carro · CoS - Sesión 03
Session Summary
Resumen
El grupo por fin sale de la casa. La niebla se ha disipado en parte y la mansión, vista desde fuera, está mucho peor que cuando entraron: apagada y cada vez más decrépita.
Antes de irse, Sylas hace su juramento a Torm.
Aurelius consulta a los cuervos y le señalan dónde hay más gente. Lancelot lo confirma. Por el camino los siguen lobos: un árbol cortado les bloquea el paso y, al reanudar la marcha, atacan y matan a Pepe, el caballo.
Llegan a un pueblo destrozado con una montaña encima y un castillo en la cima. Es Barovia.
Lancelot entra corriendo en una casa: es la suya. Su dueña, Mary, lleva una semana llorando porque su hija Gertruda, de 16 años, desapareció mientras dormía. Se la llevó, dice, el demonio de la colina.
En la taberna Sangre en la Vid, un noble llama a Gideon: Istmark Kolianovitch, hijo del Burgomaestre, que pide ayuda para que Strahd no se lleve a su hermana Ireena. En su casa todos llevan collares de ajo. Ireena baja cabreada y dice que no necesita ayuda.
Key Events
La casa, desde fuera
La niebla se disipa parcialmente y por fin se ve la Mansión Durst entera desde el exterior.
- Está en mucho peor estado que cuando entraron.
- Las luces, apagadas.
- Conforme pasa el tiempo, más decrépita parece. → El frío de la planta superior
El juramento
Sylas jura a Torm
El camino
Aurelius consulta a los cuervos y le indican la dirección general de más gente. Lancelot lo confirma.
Por el camino detectan que los siguen lobos. → Lobos
Un árbol bloquea el camino. Lo apartan, reanudan la marcha y los lobos atacan.
Muere Pepe
Los lobos matan al caballo en la primera acometida.
Siguen, y los vuelven a atacar. Siguen avanzando.
El pueblo
Llegan a un pueblo hecho una ruina. Una montaña lo domina y hay un castillo encima. → Barovia · Castillo de la colina
Lancelot parece contento y quiere tirar en una dirección concreta.
La casa de Mary
El perro intenta entrar en una casa. Oyen un lamento desesperado, rompen la puerta y Lancelot sube corriendo.
Aurelius lo sigue y lo encuentra lamiendo a una mujer muy sucia, con la cara de llevar días llorando, que le pregunta al perro por “su Gertruda”.
La niña que desapareció durmiendo
Ella es Mary. Su hija Gertruda, de 16 años, desapareció hace una semana; la última vez que la vieron estaba durmiendo.
La madre teme que se la haya llevado el “demonio de la colina” — el del castillo. → Encontrar a Gertruda
Y ahí se explica el perro: Lancelot es suyo, y se perdió buscando a Gertruda. Así acabó solo en la Mansión Durst.
La taberna
Gideon y Elara entran en Sangre en la Vid.
- El tabernero se llama Arik.
- Tres mujeres de mediana edad en una mesa, con una cicatriz bajo el ojo. Se parecen a la gente de Stanmir. → Los viajeros
- En otra mesa, un noble llama a Gideon.
Istmark
Vestimenta nueva y pinta de estar agotado. Se llama Istmark Kolianovitch, y alguien en la taberna lo llama “Istmark el de la Sombra”.
Es el hijo del Burgomaestre. Le cuentan la historia de la mansión.
Lo que pide
Ayuda para que Strahd, señor del castillo sobre la colina — el demonio de la colina —, no se lleve a su hermana. → Proteger a Ireena
Menciona a un Padre Donavitch.
Camino a su casa
Van a casa de Istmark a descansar. Por el camino les señala una casucha.
Es la de Elena
La casucha es la de Elena Danovich, la mujer de la carta del sótano. Sabemos dónde vive. → Devolver el dinero a los Danovich
Una flecha casi alcanza a Sylas. La ha disparado Ireena, desde la casa.
Los ajos
Al entrar, la criada, Rada, le pone un collar de ajos a Istmark y después a todo el grupo.
Una joven baja las escaleras cabreada porque han entrado y dice que no necesita ayuda: es Ireena, la hermana.
Gideon se quita el collar y la criada se lo vuelve a poner, para “protegerse contra el vampiro”.
NPCs Introduced
| PNJ | Quién es |
|---|---|
| Mary | Aldeana de Barovia. La dueña de Lancelot |
| Gertruda | Su hija, 16 años. Desapareció durmiendo hace una semana |
| Arik | Tabernero de Sangre en la Vid |
| Istmark Kolianovitch | Noble, hijo del Burgomaestre. “El de la Sombra” |
| Ireena | Su hermana. Les disparó una flecha y no quiere que la protejan |
| Padre Donavitch | Un sacerdote del pueblo, solo nombrado |
| Rada | Criada de la casa. La de los collares de ajo |
Bajas y estado
- Muere Pepe, el caballo del grupo, en el primer asalto de los lobos.
- Ireena disparó una flecha al grupo al acercarse a Casa de Istmark, y casi alcanza a Sylas.
- Sin bajas entre los personajes.
- El grupo está a nivel 3, desde que salió de la Mansión Durst.
- La daga del murciélago de Von Crow no es mágica.
Se cierra
- De dónde salió Lancelot — es el perro de Mary y se perdió buscando a Gertruda.
- Dónde vive Elena Danovich — Istmark señaló su casa. → Devolver el dinero a los Danovich
- El dios de Sylas — Torm.
Notes for Next Session
- Proteger a Ireena: ¿por qué ella, y por qué duermen con ajos?
- Encontrar a Gertruda: se la llevaron de su cama sin que nadie viera nada
- Devolver el dinero a los Danovich — ya sabemos qué casa es
- El hombre del carro: describirlo en el pueblo, a ver si alguien lo conoce
- Hablar con el Burgomaestre y con el Padre Donavitch
- Las tres mujeres de la taberna, con la cicatriz bajo el ojo → Los viajeros
- Subir al Castillo de la colina
- ¿Por qué la Mansión Durst se cae a pedazos más deprisa cada día?
- Sigue pendiente: Elisabeth Durst suelta como ghast, Los nombres del cuaderno, La enfermedad de los Durst, La Bruma, La comida insípida
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